Запомнить меня на этом компьютере
Забыли свой пароль?
Регистрация
Войти как пользователь
Вы можете войти на сайт, если вы зарегистрированы на одном из этих сервисов:

Информационный портал приключенческих гонок

Календарь

0  
ВКонтакт Facebook Одноклассники Twitter Яндекс Livejournal Liveinternet Mail.Ru

Что: Городское ориентированиеПриключенческая гонка, мультигонка Где: Ростовская область Когда: 06.12.2013 - 08.12.2013

06.12.2013 - 08.12.2013 Альтернатива Зима 2013. Положение о соревнованиях:

Альтернатива Зима 2013.

Концепция и описание гонки и отдельных её этапов.

Концепция гонки.

Формат гонки очень близок к формату рогейна. Гонка будет представлять дистанцию состоящую и нескольких кругов, порядок прохождения которых на выбор участника. Круги будут разной длинны и с разным количеством КП, КП каждого круга можно будет брать только во время прохождения этого круга, и это будет жестко контролироваться, порядок взятия КП в рамках круга может быть произвольным или заданным, это будет прописано в легенде. Исходя из тактики команды, и скорости ее передвижения КП можно пропускать без штрафа, если это не будет оговорено отдельно в каких либо конкретных заданиях и случаях. Способ передвижения команды также выбирают самостоятельно, могут везде ехать на велосипеде, а могут все круги проходить пешком. После каждого круга команда отсылает СМС сообщение на судейский номер с названием следующего круга, что будет значить, что предыдущий круг команда завершила, и так далее. Некоторые КП на некоторых кругах будут АЛЬТЕРНАТИВНЫМИ, то есть для зачета КП нужно будет взять один из двух или трех КП.

Система определения победителя:

1. По большему количеству КП., в случае равенства:

2. По меньшему времени прохождения дистанции.

Кроме этого после прохождения и только в случае прохождения всех кругов!!! командам будет дана возможность в рамках естественно КВ взять еще один КП - КП Джокер, таких КП будет 4 и цена их будет 1, 2, 3, или 4 КП. Естественно они будут разными по степени сложности взятия, команда сама принимает решение какой КП они берут

Все что я написал в полной мере относиться как к классу ПРО так и к ЛАЙТу, дистанция и правила ее прохождения, все этапы и задания идентичны для обоих классов, различия только в КВ (контрольном времени).

Список обязательного снаряжения:

1. Фотоаппарат.

2. Телефон для отсыла и приема СМС сообщений.

3. Линейка.

4. Команда всю гонку может бежать пешком.

Список рекомендованного снаряжения:для тех кто хочет попробовать все и будет стремиться к победе:

1.Велосипед с маячком сзади и с фонарем спереди и с запаской в рюкзаке.

2. Шлем если есть велосипед.

3 GPS- навигатор, компас.

4. Надежная влоговетрохолодозащита!!!

Стартовый взнос:

ПРО - 800р, ЛАЙТ - 500р.

Скидки по сумме стартового взноса: Победители прошлогодней гонки в классах ПРО и Лайт- 100%. Представители всех регионов России, ближнего и дальнего зарубежья кроме Ростовской области -50%.

Контрольные пункты в основной массе будут представлены призмами с номером КП, беря во внимание тот факт что гонка городская на некоторых пунктах призмы могут быть нарисованы на стенах или иных предметах, иногда и это будет отражено в легенде нужно будет сфоткаться с различным объектом или субъектом.

Примерный перечень кругов, этапов и заданий:

 

1. Фотоориентирование.Этот этап мы уже использовали на предыдущих Альтернативах. Суть его в следующем Командам выдается набор фотографий на каждой из которых отмечен объект который нужно посетить и легенда предмета, места рядом с которым надо сфотографироваться. Порядок взятия на фотоориентировании будет задан, пропускать КП можно, но менять порядок прохождения- нет. Каждая фотография - это 1 КП. С учетом того что большинство объектов находятся в городе вместо призм будут использованы надписи и условные обозначения, которые будут описаны в легенде.

2. Коастеринг.

3.Спортивное ориентирование.Этот круг состоит из карт спортивных и перемещений между ними по городу по карте схеме. Карты берутся в порядке на усмотрение команды

4. Радиоориентирование.

5. Терра Инкогнита.

6. Сапер.Этап ставится по спортивной карте, которая выдается участникам, на карте нарисован квадрат предположительно 400 на 400 метров, этот участок условно разделен на 64 клетки. Одна из клеток будет стартовой или входной и одна будет финишной или выходом. Каждой команде выдается на входе схема в виде расчерченого шахматного поля некоторые клетки, вероятнее их будет три, будут клетки КП, часть других клеток будет обозначено как мины. Задача участников, двигаясь по клеткам только по прямым углам, взять КП не заступив на мины. На местности отмаркированы будут только границы игрового поля, внутри границ клеток не будет, размер каждой клетки 50 на 50 метров. КП находится в середине каждой клетки в радиусе 5-10 метров, скорее всего на земле или на стволах деревьев в самом низу, на каждой из 64 призм будет написан код, посещая клетку, вы записываете в схему квадрата, которую вам дают на старте, код каждой клетки. На финише вы сдаете схему судье, он сверяет коды и если вы случайно прошли по мине получаете штраф 3 балла, путь должен быть непрерывным от клетки к клетки, передвижения по диагонали запрещены. Посещение 1 КП означает зачет этапа, посещение 2 и 3 КП дают какой либо бонус. Время работы этапа ограничено.

7.Квест.Этот круг состоит из смеси разных ребусов загадок и прочих интересных неясностей. КП ищутся после наводящих заданий и загадок.

8.Рулетка.Возможно ключевой и наверняка наиболее необычный этап из всех альтернативных.

Командам выдается карта на которой нанесены вспомогательные точки. Этап начинает действовать в заранее оговоренное время, предположительно в 12.00 вне зависимости от того где в этот момент команда находится, а место откуда начинать этот этап команда выбирает тоже сама. В 12.00 на телефоны команд приходят инструкции по управлению картой и вспомогательными точками, после этого команды смогут вычислить местонахождение всех КП этого этапа. Бальность КП будет разная, от1 до 5, взяв КП с ценностью 5 баллов команде засчитывается 5 КП. Ну и так далее. Самое же главное в этом этапе что каждый КП на этом этапе может взять только одна команда. После взятия КП команда оставляет отметку на месте КП, что он взят и отсылает инфу об этом на судейский номер. После этого судья делает СМС рассыл все командам, о том что пункт взят, собственно эта рассылка служит и подтверждением для взявшей его команде о приходе ее отметки. Именно поэтому этот этап называетсяРулетка. Жду ваших соображений и замечаний.

9.Терминал.Секретный этап, информация о котором будет только на брифинге.

10.Круг ВЕЕР.Суть этого круга проста вам дается карта - на ней, нанесен 1-й КП, двигаетесь к нему, на месте первого КП висит карта на ней 2 или 3 или 4 альтернативных КП под номером 2.1, 2.2 ....Вы двигаетесь к тому пункту, который вам больше нравиться. На месте КП опять карта и опять надо делать выбор из нескольких альтернативных КП ну и так далее до конца круга. Если вдруг надоело или заблудились в любой момент у вас есть выбор - ехать в базовый лагерь или вернуться на первый КП и пойти другим путем, в этом случае КП, взятые на этом круге ранее сгорают.

Информация о количестве КП на кругах, протяженности их и Времени прохождения, будет представлена дополнительно.

 

В обоих классах будет абсолютный зачет независимо от количества девочек и мальчиков, исключение только в том случае если и в Мужских и в Смешанных будет заявлено более 10 команд.